ホウエンポケモンで目指せレート2200

ポケモン対戦について書いていきたいなと思っています Twitter⇒ @JiRagura

ポケモンSM S4使ったラグラージの考察

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環境に多い電気タイプ(カプコケコ)の多くが草結びを所持している為、既存の水技欠伸ステロ吠える(氷技)という構成では地面枠としての対電気の役割を果たせないのではと思い

・居座ってくる電気ポケの不意の草技を耐えて

・返しの地震で倒せて

・電気ポケに逃げられた時用にそれなりの汎用性

を持ったラグラージを考えた

 

●リンド型

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ラグラージ@リンド

陽気HDSベース

地震 岩石封じ 欠伸 ステロ

・HDをリザYのソラビ耐えまで振ってSを岩石一回でガブ抜きまで振る

襷枠を消費せず、Dにがっつりふってあるのでアシレーヌのわだつみ+アクジェを耐えたりコケコの草結びをかなり余裕を持って耐えるので地震で処理した後、ステロや欠伸などでもう一仕事しやすい 

ただしAにほとんど振れないので滅びゲンガー程度の耐久のポケモンにも地震を耐えられてしまう上、メガリザYにも岩石封じを耐えられてしまう

この欠点は敢えて落とさず相手のSを下げて欠伸を入れて退場し、裏の起点にできるという利点にもなりうるので身代わりマンダ等同時に選出するポケモンも考えて採用したい

 

●襷型

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ラグラージ@襷

陽気AS

地震 岩石封じ ステロ 欠伸

・リンドで耐えきれない不意の草Zにも対応でき、耐久に振る必要が無いので火力も申し分ない、アシレーヌやレヒレ用にミラーコートの採用もあり

 

どちらも役割遂行技である地震を確定とし、突っ張ってきてくれるリザYや草技持ちガモスに打て、起点回避にもなる岩石、先発適性のある地面枠として持っておきたいステロ&欠伸を採用したがPTによって身代わり持ちに対応できる吠えるや襷の場合は性格を無邪気にして凍える風を採用しても面白いかもしれない

 

 

第35回京大カップで使ったホウエン統一

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SMで使い続けているラグ+Zバシャ+マンダ&グロスの残り2枠を考えていると今人気のステロ撒きにガッサがとても刺さっていると思い採用

あと1枠は思いつかなかったのでラグの起点作りと相性が良く、種族値などのスペックも悪くないサクラビスをとりあえず入れてみた

 

いつもの勝ちパターンとして先発ラグ読みで来た草タイプにバシャやマンダを合わせ高火力でサイクルに圧力をかけていくというのがあるが、キノガッサを採用したことによりラグにもマンダバシャにも強いアシレーヌやレヒレなどの水ポケモンを先発に来にくくし、上に書いた勝ちパターンの成功率を上げられることを期待した

 

ラグラージ@リンド

陽気HDS調整(岩石封じでガブ抜き、リンド込みでリザYのソラビ耐え)

岩石封じ 地震 ミラコ 欠伸

・襷枠をガッサに譲ったのでリンド

レヒレが少なくミラコが腐り気味だったので吠えるやがむしゃらに替えてもいいかも

バシャーモ@岩Z

意地っ張りAS

フレドラ とび膝 剣舞 エッジ

・マンダに隙を見せると負けに直結するので岩Zでの採用

剣舞が積めればアシレやルリ等等倍相手でも色々持っていける

キノガッサ@襷

陽気AS

タネマ 胞子 マッパ 岩石封じ

・火力不足を感じる場面が多かったので意地っ張りの方が良かった

地面枠としてカバやランドが流行ってる今弱いはずもなく大活躍

サクラビス@ハーブ

臆病HS

からやぶ バトン 熱湯 れいび

・Bがそこそこあるのでマンダやグロスミミッキュに対して一回動けるのでからやぶから入れるのが強いと思った がオフでは一度も出さなかった 耐久を上げ、多少強引にバトン出来るイーブイバトンと違ってバトン先に負担がかかってしまうので構築段階でもっと工夫が必要だった

メタグロス@メガ

陽気AS

アイへ れいぱん 地震 バレパン

ミミッキュに弱くないメガ枠、スタンダードな型なのでリザや物理受けに大きな隙を見せるのが気になって選出は少な目

ボーマンダ@メガ

臆病CS

ハイボ 大文字 身代わり 地震 

・バシャグロスを止めてくるカバを意識した特殊マンダ

サクラバトンからつないだ時にコケコを一撃で落とせないのが嫌だったので地震採用

ついでにウツロやドランも叩ける

 

●結果

予選4-2の2位抜け

決勝トナメ4-0で優勝

・オフでは岩Z馬車を通していく、ラグで頭数を減らす、ガッサやマンダでこちらに有利な択を押し付けていくことを意識してプレイしていた

当初の目的であったラグで草を誘い初手バシャマンダでイージーwinという計画はそんなに決まらなかった、よく考えれば先発ラグに出し負けても多少めんどくさいだけだがこの二体に出し負けると負けに直結するのでそう簡単に出し負けてくれるはずがなかった、

ガッサに目を付けたことは悪くなく単純に相手のPTに刺さっていたり、ラグと合わせて相手をかき乱しバシャマンダでフィニッシュという流れを決めたり強引に胞子で後ろの起点にして勝ちをつかめた試合もあった

負け試合2つはどちらも願望選出やプレイングが目立ち、勝ち試合も運が向かなかったり一手かみ合わなければ落としていた試合も多かったのでもっと安定した勝ち筋をつかめるPT組みやプレイングを目指していきたい

 

 

 

初めてのオフ優勝でとても嬉しかったです、オフで色々な人と話せたことやTwitterでもいっぱいおめリプ頂けて更に嬉しかったです、

当日対戦していただいた方々、話してくれた方々、運営の方々ありがとうございました!

 

 

 

【ポケモンSMシングル】S3で使ったホウエン統一 ボスゴーリ 【最高2001最終1804】

シーズン3もホウエン統一でレート2000を達成することが出来たので書きたいと思います

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頑丈で確実にZ技が打てるボスゴドラが使ってみたくなったので組んでみました

ORASの時強かったボスゴーリの並びにボスゴが苦手な地面からの展開に圧力をかけていける特殊ボーマンダを加え電気の一貫を切るラグ、ボスゴーリを選出しなかった時ラグ+Zエース+メガエースの選出が出来るようにバシャーモを入れ、最後になんか強いと言われて気になっていたメガサメを採用しました

以下解説のため常体になります

 

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ラグラージ

陽気HDSベース

実数値 191-134-111-×-131-114

持ち物 気合の襷 

特性 湿り気

技 地震 岩石封じ 欠伸 ミラーコート

・先発の誘い殺し+起点作成の役割

草技持ちの電気やリザが多かったので襷で確実に起点を作りに行く型にした

以前はASにしていたがリザYを岩石で倒してしまうと後続とHP1のラグが対面してしまうあまりよろしくない状況になってしまうので敢えて倒さず岩石を耐えてもらって上から欠伸を入れ退場、後ろのゴーリやサメの起点に出来るようにした

ミラーコートはラグを見て出てきやすいアシレーヌやレヒレに打つ

吠えるを切ったため起点回避が出来ずマンダの起点にされたりBに振っていないのが災いしてガルの猫捨身などで飛ばされたりする点が弱いと感じた

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バシャーモ

うっかりやCSベース

実数値 155-145-90-177-81-128

持ち物 クサZ

特性 加速

技 大文字 馬鹿力 めざめるパワー(氷) ソーラービーム

・カバやレヒレで止まらない草Zバシャ

ラグのS操作や有利対面で出していくことを想定しているため守るは切ってマンダの起点にならないようにめざ氷を採用

Zソラビの破壊力はすさまじく電気Zでは落とせなかったヤドランやレヒレも一撃で落とすことができる、しかしPTに草技、電気技を持っていそうなポケモンがいないため警戒されたのか結構な回数交代でスカされてしまった

バシャvsナット等の有利対面→ヤドランレヒレへの交代際にZ技を打つなどの工夫が必要だったか

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ボスゴドラ

意地っ張りAS

実数値 145-178-201-×ー80-102

持ち物 ホノオZ

特性 頑丈

技 岩石封じ ヘビーボンバー 電磁波 炎のパンチ

・始めは岩Z諸刃を使う予定だったがあまり通りが良くなさそうなのでラグボスゴが共に誘うナットに刺さるホノオZで採用した

カバやガブ、ランドには氷Zの方がささるがメガが解禁されていないボスゴドラはメタルバーストを警戒されやすいと思い引かれる可能性があったのでやめた

頑丈で襷を食わず一回確実に行動でき、カプ系に通る高火力の鋼技を連打できるのは確かに強かったが元々のSが遅く、二回目の行動が出来る場面が多くなかった ナット以外のステロ撒きに弱く、誘う地面に電磁波が通らないのも苦しい

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オニゴーリ

臆病HSベース

実数値 177-90-105-101-106-145

持ち物 食べ残し

特性 むらっけ

技 フリーズドライ 地震 守る 身代わり

・ボスゴやラグから繋ぎ嵌めていく

今期は自信を打つ機会が少なく零度採用の方が良かったかも

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サメハダー

意地っ張りAS

メガ前実数値 145-189-60-×-60-147

メガ後実数値 145-211-91-×-85-157

持ち物 メガ石

特性 加速→頑丈顎

技 かみ砕く 氷の牙 地震 身代わり

・ラグとボスゴの起点作成能力が高いのでバシャと同じく守る切り

高速広範囲高火力のポケモンで止められるポケモンが限られておりシンプルに使いやすかった

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ボーマンダ

控えめCS

メガ前実数値 170-×-100-178-101-152

メガ後実数値 170-×-150-189-111-172

持ち物 メガ石

特性 威嚇 →スカイスキン

技 ハイパーボイス 火炎放射 身代わり はね休め

・ボスゴに対して出てくるカバに圧力をかけていく、先発ガッサを見れるのもこいつだけ、捨て身や地震を採用して両刀にするか迷ったがステロを撒かれた後のサイクル戦で体力をキープしておきたかったのではね休め採用の特殊一本にした

 

●選出、立ち回り

基本選出1 

・ボスゴ+ゴーリ+マンダorサメハダー

先発に電磁波が通せそうな時

基本選出2 

・ラグ+バシャ+マンダorサメハダー

先発カバやガッサなどが読めるときはマンダやバシャから出していく

 

ボスゴやラグを出来るだけ先発にし、ゴーリやサメで積んで圧力をかけていき勝ちを目指す

 

●PT総括、S3感想

襷ラグや草Zバシャ、Zボスゴ等気になっていたポケモンを色々詰め込んだPTで使っていて中々楽しいと思えた

あまり深く考えずにPTを組み、とりあえず潜っていたら2000まで行っていたのでゲッコウガやガッサの処理ルートの少なさ、ステロ+積みを先に展開されると止める手段が無い等見過ごせない欠点も色々あるが採用しているポケモンの性能が高い奴ばっかりなのである程度は勝てたのだと思う、しかしレートが高くなるにつれボロが出始め、呪いミミッキュ等のゴーリ対策も増え、負けが込み最終レートは1800となった 

ちなみにS3はこのPT以外にもトロピウス入りやS2の雨パに襷ラグを組み込んだPT等も使っていたが結果はイマイチだった

ラグやボスゴは思っていたよりかなり強かったので次のシーズンに活かしたいと思う

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ここまで読んで頂きありがとうございました!

 

ポケットモンスター サン ~環境トップのメガシンカポケモン達を葬る最強の太陽~

7世代に入って超強化されたのになぜ誰も使わないのか不思議でたまらないので公開したいと思います

 

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ソルロック@ホノオZ

意地っ張りHA

スキルスワップ 鬼火 岩石封じ フレアドライブ

 

「本当にこんなマイナーポケモンでトップメガ進化ポケモンに勝てるの?」とお思いの方もいるでしょうし実際に一匹づつ検証してみます

 

①vsメガガルーラ

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メガガルーラからの有効打無し、鬼火スキスワで無力化

 

 

 

②vsメガボーマンダ

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メガマンダからの有効打無し、スキスワで無力化 (注1)

 

 

 

③vsメガメタグロス

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→対面では無理だが交代際のフレドラZで乱数1発 (注2)

 

 

 

④vsメガリザードン

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→岩タイプなので当然有利 (注3)

 

 

 

⑤vsメガクチート

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→フレドラZで確定1発 (注4)

 

強すぎる・・・

 

 

 

 

※注

1)身代わり舞羽休めマンダだとゴリ押されて負ける 流星群は確2

2)無振りメガメタグロスが乱数25%、陽気メガメタグロスのアイへでソルロック確1

3)臆病リザYのソラビで確1、陽気リザXの+1逆鱗で確1

4)クチートの威嚇非考慮で確1、メガクチートの不意打ちでソルロック乱1

 

 

岩&浮遊で独特の耐性を持ち、かみ砕く持ちが減ったメガガルーラメガボーマンダに対して有利に見えるがH種族値が20上がってもまだそれほど耐久指数は高くない

なので回復技が無いのも合わせて考えると受けるというよりはスキスワで流して鋼を誘い、フレドラZで狩って相手のサイクルを崩していくという動きを狙っていった方がよさそう

一応岩石封じ→フレドラZでH252ギルガルドが確定で落ちる点は強いと思う

ちなみにこの型のソルロックは使ったことがないので使用感は分かりません

あとメガルやメガマンダにスキスワ撃つとソルロックの浮遊が消えて地震が当たってしまうことに今気付いてしまいました

以上

 

SMで強化されたのに誰も使ってるのを見なくて寂しかったので書きました

ルナトーン編は多分ないです

ここまで読んで頂きありがとうございました

 

 

 

テテフバシャガル

カプ・テテフ@グランドコート
臆病CS
挑発 サイキネ サイコショック ムンフォ

バシャーモ@気合の襷
陽気AS
ブレイズキック 剣舞 守る バトン

ガルーラ@メガ石
意地HAS
秘密 炎パン 冷パン 地震
・無技は威力重視の恩返しやバシャに来る熱湯ケアの空元気でもいいかも

テテフで壁貼るよりとっとと退場してフィールド残した方が使いやすそうだと思った
バトン展開でネックになる急所被弾の確率増加を早い展開で減らす
グランドコートテテフで8ターン続くフィールドを貼り適当に殴ったり挑発などで早めに退場して先制技無効のバシャで舞って耐久高めのガルに繋ぐ

積みを妨害してくるカバやラグ、ミミッキュ
剣舞1回では厳しいメガヤドラン、クレセ
そもそも積み技無効の天然持ち
襷貫通してくるガルーラ
先に展開してくる相手のバシャ等の積み
辺りが苦手なので残りの3匹でケアしたい
レボルトやスイクン等が相性良さそうだけどバシャがバトンとバレやすそう

【ポケモンSMシングル】S2で使ったホウエン統一 ペリルンパ【最高2075最終2014 はまるオフ4位】

 シーズン2もホウエン統一でレート2000を超えることができ、はまるオフでもいい結果が出せたので書きたいと思います

最終はレート2014の499位でした

スマホから更新すると何故か所々文字の大きさが変わってしまうのですが気にせず読んで下さい

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7世代になってペリッパーが特性あめふらしを得て、ホウエン統一でも雨パが使えるようになったので組んでみました、当初は雨エースはメガラグの予定だったのですが残念ながら解禁されなかったのでルンパッパを採用、メガ枠にはとりあえず数値が高く、雨が通せなかった場合にも切り返していけそうな700族メガの二体を採用

残りは雨選出が出来なかった時にステロ+積みという勝ちへのルートが分かりやすいラグラージバシャーモを採用しました

以下解説のため常体となります

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ラグラージ

図太いHBD

実数値 207-×-141-106-123-81

持ち物 オボンの実

特性 激流

技 熱湯 凍える風 ステルスロック 吠える

ORASの時から使っているラグラージをそのまま採用

ステロ+こごかぜのS操作で馬車やマンダのサポートをする

相手が初手に出しやすいコケコやボルトの草技の有無が分かりにくかったため先発よりかは受け出しから展開していくパターンが多かった

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バシャーモ

意地っ張りASベース

実数値 159-189-91-×-91-128

持ち物 デンキZ

特性 加速

技 フレアドライブ とび膝蹴り 雷パンチ 剣の舞

・ラグのこごかぜから繋いだりナット等を誘ってから出すことを想定しているので守るを切った 

剣舞雷PZで積極的に崩しを狙っていく

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ペリッパー

控えめCS

実数値 135-×121-161-90-117

持ち物 気合の襷

特性 あめふらし

技 ハイドロポンプ 暴風 冷凍ビーム とんぼ返り

・雨起動要員

雨をふらしつつ後攻とんぼがえりでルンパに繋げるのが魅力だがCがそこそこ高く耐久系のポケモンに圧力をかけていくことも出来るので雨起動+遅いポケモンへの削り等もう一仕事出来るようにCS襷での採用

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★ルンパッパ

控えめCSベース

実数値 159-×-92-156-122-116

持ち物 ミズZ

特性 すいすい

技 ハイドロポンプ ギガドレイン 冷凍ビーム 熱湯

・雨エース

Sは雨下でいじスカガブ抜き Cは足りてないのでぶっぱ 残りを耐久に振ると陽気ガブの逆鱗を最高乱数以外耐える 逆に言うと少し耐久に振っても陽気ガブの逆鱗の最高乱数を引くと倒れてしまう程度の貧弱な物理耐久なので基本は後出しせずにペリの後攻蜻蛉からつないでいく

草複合のため従来の雨エースと違い水タイプで止まらない 

がレヒレやアシレーヌに後だししムンフォでCが下がるとギガドレで確2すらとれなくなるので安定はしなかった

Cが高くないので持ち物は眼鏡や珠と迷ったが打ち分けが出来てギリギリの耐久も削りたくなかったのでミズZで採用

チョッキテテフやチョッキボルト、ガルドにはミズZドロポンを耐えられてしまうが地味にDが高いのでこちらも相手の攻撃を耐えることが出来る

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ボーマンダ

慎重HADS

※追記

意地っ張りの方が努力値効率が良く、30努力値が余るので意地っ張りHDベース推奨

メガ前実数値 202-169-102-×-117-131

メガ後実数値 202-179-152-×-128-151

持ち物 ボーマンダナイト

特性 威嚇→スカイスキン

技 捨て身タックル 空元気 龍の舞 はね休め

・ルンパを止めたZミミッキュやナットを起点に積んでいく、積みやすく倒されにくいHDベースでの採用

スキンの倍率が下がったのでガルやガブを+1捨て身で一撃で持っていけるようにAに多めに割いた

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メタグロス

陽気ASベース

メガ前実数値 163-187-150-×-110-126

メガ後実数値 163-197-170-×-130-170

持ち物 メタグロスナイト

特性 クリアボディ→固い爪

技 アイアンヘッド 冷凍パンチ 地震 バレットパンチ

・雨との相性が相性が良い鋼のメガポケ

マンダとは違い先発からテテフ等に合わせて出して圧力をかけていき、地面、炎技が飛んできそうなタイミングでペリに引いていく

初めはバレパンの枠が雷Pだったが利点がテッカグヤにも臆さず出していけるくらいしか無かったので変更した

※追記

はまるオフではメガマンダの型を重いカバリザYに強い

 意地AS@メガ石

 捨て身 羽 毒 身代わり

メガグロスの型をナットクレセ等に積極的に出していける

 陽気ASベース@メガ石

 アイへ 地震 爪とぎ 身代わり

の型に変更

メガグロスの型はガルクレセにも強く出ることが出来、使いやすかったがメガマンダがごり押しの効く型で無くなったためか選出がしにくいと感じたのでこちらは再考の余地ありか

 

●選出、立ち回り

基本選出1

ペリッパー+ルンパ+マンダorグロス

ペリのとんぼからルンパにつなぎ1~2体持っていき残りを数値の高いメガで押し勝つ、先発が読みやすい場合はメガから出していくことも

基本選出2

ラグ+バシャ+マンダ

ラグで場を整え馬車で舞って受けを電気Zで崩していく

●PT総括、シーズン2感想

ポリ2やクレセ等耐久への対処をあまり考えずに組んだPTなのでそんなに勝てると思っていなかったのですがペリで削ってルンパに繋いでミズZをぶち込んだりで以外となんとかなる場面が多かったです

リザYやメガギャラ、ガル等数の多いトップメガ層に後手を取りやすくい点と選出パターンが少ないのがPTとして気になる点になりました

既存のラグ展開からの馬車マンダと新要素である雨パを合わせてそこそこ勝てるPTに仕上がったのは良かったです

終盤増えそうなゴーリや分身馬車に勝てないPTなので2000キープして終わっておこうと思います

はまるオフでは色んな人と話すことが出来て楽しかったです、対戦してくれた方々、話してくれた方々ありがとうございました!

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シーズン終わったらまた追記するかもです

ここまで読んで頂きありがとうございました!

 

WCSメモ

自分用

S1 55勝34敗 1806

ギガイアス@珠 HA
ロクブラ 雪崩 ワイガ ヘビボン
ガブリアス@ジメンZ AS
地震 雪崩 剣舞 守る
☆カプ・コケコ@デンキZ AS
ワイボ シャイン 挑発 守る
☆カプ・テテフ@襷 CS
サイキネ ムンフォ 守る スキスワ
☆ガオガエン@チョッキ HA
フレドラ DDラリアット バークアウト 猫だまし
ポリゴン2@輝石 HB
十万 れいび 毒 再生

・コケコのZワイルドボルトは読まれにくく、ベトン、フィールドを奪ったレヒレやテテフを一撃で持っていくことが出来た
・コケコの選出機会が多く、ガブリアスが出しにくかった
・カミツルギへの打点の少なさ、フローチェ等の速い格闘技がきつかった
ギガイアスのロクブラ、コケコの挑発、テテフのスキスワは有効に活用できた場面が少なく変えても良いかも
・環境のtopPT、自分のPTへの理解が浅く、基本選出が分からなかった
・ガブの特性を砂がくれ、持ち物を粉か珠にして身代り剣舞型も一考
ギガイアス珠→ラムに変更もありか

随時更新