ホウエンポケモンで目指せレート2200

ポケモン対戦について書いていきたいなと思っています Twitter⇒ @JiRagura

s17 ホウエン統一総合レート【最終51位 8810pt】

 

S17は最後のシーズンということもあり少し別のルールにも手を出してみていました。

残念な結果のルールも多いですが良ければ見ていってください。

 

以下解説のため常体です。

 

●シングル 

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最高2152 最終2135

136勝82敗 76位

 

PT詳細は前記事に書いてあるので割愛

yukina3sedai.hatenadiary.jp

 

感想

2000台のレート帯で100戦以上戦うことが出来たのは良かった、しかし2100にのせられたのが最終日の一日前だったため、そこからあまり試合数を稼げなかったのが心残り

はっきり言ってPTとしての完成度はかなり低いがそれ故の独自の立ち回りが出来、悪くない勝率で高順位につけたので結果には満足している

 

●ダブル

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最高1755 最終1708

70勝53敗 1093位

 

バシャーモ@命の珠

意地っ張りAS

フレドラ けたぐり 岩雪崩 守る

PTの火力を上げる ミロカロスの威嚇けん制によって通しやすい

 

サーナイト@メガ石

臆病HS

ハイボ ショック 守る 封印

メインアタッカー 

最速封印でミラーやニンフに有利に立ち回る

 

ヤミラミ@襷

意地っ張りHA

猫だまし 先送り 不意打ち  フェイント

猿サナの猿サイドの役割を持つ 唯一のS操作要員

 

フライゴン@眼鏡

臆病CS

大地 爆音波 竜波 火炎放射

地面打点が少ないのと浮遊要員

 

ミロカロス@食べ残し

図太いHBDベース

熱湯 凍える風 守る 毒毒

初手ランドをけん制する アローやガルドに唯一後出しが効く

 

メタグロス@チョッキ

意地っ張りHAベース

コメパン バレパン 岩雪崩 冷凍P

妖精を叩く 岩雪崩でアローの処理も担う

 

感想

序盤に1750まですいっと上げられたがそこからアロー+ガルーラのスタンダードな組み合わせに負け続け最終は1700に乗せて終わり

アローガルドの処理ルートが少なく、こちら側が窮屈な立ち回りを強いられる場面が多々あった

シングルでは全く使わないポケモンや技を使えたのは良かった

もう少し上で戦いたかったが経験も実力も足りなかった

 

●トリプル

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最高1690 最終1605

29勝20敗 632位

 

始め使おうとしていたトリルバクーダ軸のPTがあまりに扱いきれかったためダブルと同じ構成のPTで挑戦

 

感想

メジャーな雨パやエルテラに対し、(択にはなるが)処理ルートを考えられたのは良かった

マッチングした対戦相手も個性的なPTを使っていることが多く、非常に楽しいルールで、一戦が長いためかあまり対戦数を稼げなかったことが残念

 

●ローテ

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最終1560

13勝11敗 253位

 

バシャーモ@命の珠

うっかりやACSベース

大文字 馬鹿力 めざ氷 守る

ガブが大体珠か鉢巻らしいので通りがいいと思って採用

 

クチート@メガ石

勇敢HA

じゃれつく 炎牙 剣舞 不意打ち

このルール、メガ枠がマンダクチートガルーラの3強だと聞いたので初めはメガボスゴドラを採用する予定だったが受けられやすく、トリルが切れた後お荷物になりそうだったので、より火力があり、不意打ちでトリルが切れた後でも腐らないクチートを採用

積めるタイミングが非常に多く、良耐性もあって使いやすかった

 

フライゴン@鉢巻

意地っ張りAS

地震 ドラクロ とんぼ 馬鹿力

地面の一貫を切りつつこちらの地震でガルドクチート確1 馬鹿力で無振りガル確1ということで採用 クチートとの補完も良い

 

シザリガー@襷

意地っ張りAS

クラハン 叩き 剣舞 アクジェ

水、悪どちらの一貫性も高く、扱いやすいアタッカーだった

 

ココドラ@木の実ジュース

慎重無振り

がむしゃら 守る 毒毒 威張る

壁を無視してダメージを入れられる 

トリル下では最速でがむしゃらと味方の先制技との相性がいい

 

サマヨール@輝石

図太いHB

トリル 鬼火 呪い ナイトヘッド

唯一のトリル始動役

このルールはトリルを張った後に自主退場や交代で一ターン使う必要が無いのでトリルターンを最大限使うことが可能でそれゆえ警戒されることも多く、打つタイミングに悩まされた

 

感想

とても難しいルールだった

読みや択ゲーには我ながら強い方だと思っていたがローテレートでは間違いなく読み勝った数より読み負けた数の方が多かった

トゲキッスや身代わりギルガルドに弱いPTに仕上がってしまったのも良くなかった

ただトリル下ココドラの強力さに気付けたのは収穫

 

スペシャル(襷メガ無し6→1 1on1)

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最終1802

66勝44敗 252位

 

バシャーモ@食べ残し

腕白HBSベース

鬼火 守る 身代わり 岩雪崩

見せポケ1

 

☆ケッキング@鉢巻

意地っ張りAS

ギガイン 冷凍P 地震 シャドクロ

そこそこのS+高耐久+超火力を両立した最強ポケモン

耐久に割いていないカイリューなら冷凍Pでマルスケ貫通一撃

ただし詰むポケモンも多い

 

キノガッサ@毒毒玉

陽気HS

身代わり ビルド 胞子 岩石封じ 

見せポケ2

 

ボスゴドラ@イバン

意地っ張りAS

エッジ ヘビボン 挑発 威張る

見せポケ3

 

ライボルト@眼鏡

臆病CS

雷 十万 めざ氷 オバヒ

ケッキングを見て出てくる守る滅び水タイプを眼鏡雷で仕留める

 

ヤミラミ@光の粉

臆病HS

威張る 身代わり イカサマ 再生

このルール最強技の威張るに特化した型

最速にすることによってドンファンやSに振ってないカイリューの上からイカサマが打てる

 

感想

ケッキングが最高に輝いていて良かった

選出ゲーではあったがそれぞれの人のタイマン最強ポケモンを見れるのは楽しく、試合時間が短いため対戦数も多めにすることが出来た

 

 

●まとめ

シングルとスペシャル以外はまともな成績ではありませんが総合プレイヤーが少ないためか順位で見るとそこそこの高さで驚きました。

別のルールに手を出すことで普段使わないポケモンや技の強さに気付けて良かったと思います。

簡単に上を目指せると言ったら失礼ですが他のジャンルに手を出しつつ、レート100位圏内を目指せるというのはすごく魅力的だと思うのでSMを機会に総合レートを始めてみてはいかがでしょうか(SMのレート環境がどうなるかはまだわからないけど)。

今回はここまで

ここまで読んで頂きありがとうございました

 

 

 

 

ポケモンORASシングルバトル、ホウエン統一について

S17が終わりORASのレーティングバトルに一旦大きな区切りがつきました。

僕もORAS全シーズンでホウエン統一を使い続けて来て少しでも形に残したいというわけで今までの自分の考えをまとめたいと思います。

ホウエン統一に限らない話もそこそこあるので良かったら見ていって下さい。

以下常体となります。

 

 ●統一をやる利点

・統一は使えないポケモンがいるのでPT完成度が縛り無しのものと比べて低くなる、そのため結果を出せばプレイヤーの実力が高いと見られやすい

・ガチ考察しつつ普段使うことの無いポケモンを使うことが出来る

・統一をやっていることが自分のアイデンティティとなりモチベーションの向上へと繋がる

 

●統一をやる上での心構え

・○○統一部分以外のところで縛らない、統一の範囲内で出来るだけ広い範囲を採用候補として考察してみる、最終的に採用することがなくても調べたことは自分の中で知識として残る。

・勝てない理由を統一のせいにしない

 

PT、選出、立ち回りについて

 ・攻撃的な軸のPTを目指す

・出し勝ちを増やす為に先発に選出しやすい、条件としてガブリアスガルーラに強く高い汎用性を持つ持つポケモンを採用(襷メタバヤミラミ、襷バシャーモ等)

 ・有利対面からの展開を考える

           f:id:yukinakun:20160927205633g:plain<守る!

f:id:yukinakun:20160927205545g:plain<捨て身!

 f:id:yukinakun:20160927214112g:plain<おるで

 

有利対面を作れたとき、その対面が

容易く後出しから受けきられてしまうものか

相手を崩しにかかれる有利対面か

を考える必要がある

サイクル序盤は当然相手も出し負けをケアするためにバシャーモに対するクレセリアボーマンダに対するボルトロスといったような受け先を控えに選出しているはずなので容易く受けきられてしまうものに当たることが多いのだがその受けポケモンをカモり、序盤から崩しに行けるポケモンを是非採用したい

カモるということは具体的にどういうことかと言うと

受けポケを誘いつつ突破し相手の3体のサイクルを崩す(クレセリアに対するラム剣舞叩きバシャーモボルトロスに対する眼鏡ボーマンダ)ことと

受けポケを後出しから起点にする(クレセリアに対するオニゴーリスイクンに対するHDメガマンダ)

ことであり、これらを上手く決めることが出来ると勝ちがぐっと近づく、

ラム剣舞バシャや眼鏡ボーマンダは先発適性がそれほど高くないのでサイクルの中で有利対面を作る必要が出てくるが序盤は安定行動というプレイヤーは多いので読みやすい早めうちに有利対面を作っておきたい

 

・不利対面からの展開を考える

 

          f:id:yukinakun:20160927220015g:plain<サイキネ電磁波どっちにしよ

 f:id:yukinakun:20160927220016g:plain<対面は流石に無理…

 

不利対面を作ってしまったときは当然有利対面に替えることを目指すのだがその方法は

一匹捨てて死に出しから有利なポケモンを出す

交換して有利なポケモンを後出し

の2パターンがある

一匹捨てる方法は安全に後続を出すことが出来るがこちら側が一匹減った状態で戦わなければならなくなる

交換からの後出しは相手の技を一度受けなければならず、また交代を読まれて行動される危険もあり、そのターン相手に自由に行動させるディスアドバンテージを覆せるだけの有利対面にできるか考える必要がある

相手の行動を縛り(交代読み、居座り読みを失敗した時のリスクが大きくなるようにし)、できるだけ安全に行動できるようにしたい

そもそも不利対面を作らないように立ち回るのが理想だがほぼ不可能というかそんなことをしようとすると相手依存の交代読み交代を多く仕掛けることになり、自滅しかねないので不利対面を作ってしまったときのシュミレーションをし、カバーの方法を考えておきたい

 

● ホウエン統一PTの組み方

エース枠

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補完枠

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サポート枠

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3世代のポケモンはドラゴン、エスパー、はがねに優秀なポケモンが多く、軸として組みやすい、またドラゴンタイプが全て浮いている為元々相性の良い鋼と更に補完が良くなり、合わせて採用しやすい、メガ枠を争う点が惜しいが

他のタイプの種族値平均は控えめで、炎、電気タイプは層が薄く、採用できるポケモンが限られやすい

メイン軸としてドラゴン+はがねを置き、そこにバシャ、ガッサ、オニゴといったメイン選出が出来ない場合のエースを採用し補完を考えていく、というのがセオリーになるか

 

 ホウエン統一で警戒すべきポケモン

kpの高いポケモンにメタを張ることは当然必要だが下の5体はホウエン統一PTを組んでいくと自然に対策が薄くなりがちになるので頭に入れておきたい

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またガルドへの打点が少なすぎないか、鉢巻、スカーフガブに制圧されないか、ボルトゴーリピクシーメタモン、受けル、レパガッサ等の特殊戦術にどう立ち回るか等もチェックしておきたい

 

 

●最後に

皆が総括や構築選をかいてるのを見て自分もなんか書いてみたいと思ったのですが考えてきたことを纏めるのってとても難しいことだと感じました。(実際全然まとまってない)

追記もどんどんしていきたいと思ってるので分かりにくい点、おかしいと思う点などありましたら良かったらコメント欄かTwitter(@Jiragura)に言ってください。

ここまで読んで頂きありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

S17シングル 最高2152最終2135  ホウエン統一、終式ボスゴーリ

S17お疲れ様でした。
ランキング集計がされる最後のシーズンということでいつも以上に気合を入れて潜っていましたが結果、最高レートを更新することが出来たのでPTを紹介したいと思います。
最高レートは2152、最終レートは2135、最終順位は76位でした
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●PT紹介
一般ホウエンポケモンで最も強いと思われるオニゴーリを軸としてPTを組みました。以下個体解説のため常体になります。

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ラグラージ
特性 激流
持ち物 オボンの実
性格 図太い
実数値 H207 A× B141 C106 D123 S81
技 熱湯 凍える風 ステルスロック 吠える
・ゴーリやマンダが不利対面を作ってしまったときの引き先として採用
Bは陽気ガブの剣舞逆鱗最高乱数以外耐え
Dは控えめ眼鏡サザンの流星群耐え
草結びボルトは対処しきれないのでいないものとして割り切って動いていた
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バシャーモ
特性 加速
持ち物 命の珠
性格 意地っ張り
実数値 H159 A189 B91 C× D91 S128
技 フレアドライブ とび膝蹴り 守る 雷パンチ
・火力に振り切った珠バシャーモ
HB特化スイクンをとび膝蹴りで89.8%の高乱2
バシャ受けをマリルリスイクンに一任している選出を崩壊させる
ゴーリを見た相手はガルーラやウルガモス等の対策枠を選出せざるを得ないのでゴーリ選出時にバシャが腐ることが少なかった
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ヤミラミ
特性 悪戯心
持ち物 気合の襷
性格 勇敢
実数値 H157 A139 B96 C× D85 S49
技 メタルバースト 不意打ち 鬼火 自己再生
.妖精技の通りの良さを見て出てくる初手ニンフを吹き飛ばすメタバヤミラミ
ボルトは悪巧みから入ってくることが多いので鬼火から入り次ターンからメタバ連打する
ガルーラを呼ばずゴーリの苦手なスキンハイボ勢やウルガモスを誘いつつ狩れるのは非常に優秀だった
空元気ガルーラとの対面は無理だったが何度かウキウキで鬼火に後出しされる空元気ガルーラを吹き飛ばした
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オニゴーリ
特性 ムラッ気
持ち物 食べ残し
性格 臆病
実数値 H177 A× B105 C101 D106 S145
技 フリーズドライ 絶対零度 守る 身代わり
・このPTのメインポケモン 選出率も一番だった
ボスゴドラが麻痺撒きとしてはあまり優秀なポケモンではなく麻痺サポート無しで出すことも多かったので少しでも上を取れるポケモンが多くなるように最速HSベースでの採用となった
上さえ取っていればどれだけ不利でも零度の3割のチャンスが生まれ、2回零度を打つことが出来れば当たる可能性は51%となり有利不利が逆転する(実際はこれにムラッ気での能力変化による回避率、耐久の上昇、下降が加わるため確率は多少変わるが)
ボーマンダに飛んでくる氷技に受けだししたりとにかくムラッ気の発動をなるべく多く稼げるようなプレイングをした
このPTはとにかくラグを選出しなかったときのマンダに後だしされるHBボルトの処理に困っていたのだが最終的にゴーリに麻痺が入っても下からまもみが出来るし良いかということで後ろからゴーリを投げたりしていた
有利なポケモンにはとことん強く、不利なポケモンにも悪くない確率で勝てる可能性がある本当に強いポケモンだった
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ボスゴドラ
特性 頑丈
持ち物 イバンの実
性格 意地っ張り
実数値 H145 A178 B201 C× D80 S102
技 電磁波 挑発 岩石封じ ヘビーボンバー 
・鋼枠兼電磁波要員
エッジでHBボルトが確定で落ちないのと初手ガブ対面でなにかしら仕事ができるように岩石封じを採用
ただ岩石封じだとHBオボンボルトが確定二発にならないので悩みどころ
挑発は電磁波をいれたクレセやスイクンのみかまいや眠るを防いだり中々に有用だったが電磁波を入れないと上を取れないので過信は出来ないと感じた
前回襷メタバヤミラミを使ったときは襷を消費した後にリザXやアローに起点にされて終了ということがよくあったが今回はこのボスゴドラがストッパーになれるのでよりヤミラミを安心して先発に出せるようになった
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ボーマンダ
特性 威嚇→スカイスキン
持ち物 ボーマンダナイト
性格 慎重
メガ前実数値 H201 A155 B101 C× D140 S125
メガ後実数値 H201 A165 B151 C× D152 S145
技 空元気 捨て身タックル 龍の舞 はね休め
・唯一のメガ枠
このPTは全員がメガ進化可能だが選出のパターンを増やせるようにメガ枠はこのポケモンのみとしている
慎重HDベースでの採用理由は麻痺が入ってもある程度行動できるようにするため
例えばクレセとマンダが対面したときクレセをゴーリで起点にしたいと思っても素でゴーリに引いてしまうとゴーリに電磁波か毒が入ってしまうため一度マンダが居座り状態異常を受け、その後の冷凍ビームが打たれるタイミングでゴーリを投げる必要がある
火力には振っていないが一舞捨て身で無振りガブ、ガルーラを確定1発、これを耐えるような耐久に振っているガルーラはゴーリより遅いため一舞捨て身+フリドラで処理+倒したターン分のムラッ気を稼ぐことが出来る
ゴーリとの補完が効いたドラゴンタイプとしても、龍舞から全抜きを狙うエースとしても優秀なポケモンだった


●選出
ヤミラミ+ボスゴドラ+ゴーリ
基本選出1 ヤミラミで初手を吹き飛ばしボスゴーリで詰める 
ヤミラミ+ゴーリ+ボーマンダ
基本選出2 妖精枠のいない対面系に出す
ボスゴドラ+ゴーリ+マンダ
ガルーラがおらずボスゴドラが麻痺を撒けそうなサイクル系に対しての選出
ラグラージ+マンダ+ゴーリ
マンダが通っている場合やバンドリュ、カバリザ、カバルカに対しての選出
ラグラージ+バシャーモ+ゴーリ
受けループ、バシャ受けが少ないPTに対しての選出、ゲンガーのいない受けルには初手ゴーリを投げる


●きついポケモン
毒ボルト
サーナイト
めざ氷珠ガモス


●最後に
ORAS最終シーズンで最高レートを更新することが出来て嬉しかったです、
今期は総合レートにも少し手を出していたので後程別の記事で使ったPTやここで書ききれなかったことを書きたいと思います。
ポケモンサンムーンもやると思うので良ければこれからもよろしくお願いします。
最後になりますが対戦して頂いた方々本当にありがとうございました!
ポケモンドット絵はポケ書様から、
ここまで読んで頂きありがとうございました。

思いつき構築メモ

思いついた考察の浅い、また使ってみてイマイチだったポケモンや組み合わせをまとめておきたいと思ったので、

ОRASも終盤に差し掛かり自分一人ではとても全て試すことはできないので気になる奴があればぜひぜひ使ってください。

 

①バシャマンダ

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バシャーモ@珠

意地っ張り ASベース

フレアドライブ とび膝蹴り(馬鹿力) すなかけ 守る

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ボーマンダ@ナイト

慎重(陽気、いじっぱり)

身代わり 龍の舞 はね休め 攻撃技

 

・物理バシャーモはフレドラ格闘技守るの3つでほぼ本来の役割を遂行できるのでラス1の技の自由度が高い、今回はバシャが誘う物理受けを強引に身代わりマンダで起点にするためのすなかけ採用だが砂かけを打つということはバシャを捨てるということなので安易に選択できる技ではないか

マンダ、バシャーモ共に単体性能が高いので組み合わせ自体は腐りにくいはず

 

②眼鏡マンダ+メガグロス

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ボーマンダ@こだわり眼鏡

控えめ HCSベース

火炎放射 流星群 ハイドロポンプ@1

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メタグロス@ナイト

陽気 ASベース

思念の頭突き コメットパンチ 冷凍パンチ アームハンマー

or身代わり 爪とぎ 地震 思念

ボーマンダで物理受けを誘い処理しメガグロスを通す

ガルドやゲッコウガや両刀バシャが一貫し、メガがるにも強くないため種族値の割に使いにくい

 

③バシャゴーリ

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バシャーモ@オボン等

腕白、陽気 S調整HBベース

鬼火 守る 身代わり バトン

or守る 身代わり バトン 攻撃技

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オニゴーリ@食べ残し

臆病 HSベース

守る 身代わり フリドラ(息吹) 絶対零度

 

・身代わりバシャーモからオニゴーリにつなぐ、バトンしたターンにもムラッけは発動するので次のターンと合わせてどんなに不利でも2回チャンスがある

バシャーモに身代わりを入れることによりクレセリアにバトン先のゴーリに電磁波、毒を入れられることを防ぐ

 

④グロスヤミラミ

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メタグロス@スカーフ

陽気AS

思念の頭突き 岩雪崩 コメットパンチ 冷凍パンチ

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ヤミラミ@ナイト

ヤミラミ、グロス共に一貫するウルガモス、リザY、アローを誘ってグロスの雪崩で狩ってメガヤミで詰める、ついでにグロスはヤミラミの苦手なフェアリーにも強い

雪崩で倒れない炎(ドラン、リザX、初手守ったり襷のバシャ、エンテイ)をどうするか、ヤミラミにフェアリーを後出しされるとグロスが耐久に振ってないので不利なサイクルになること、ヤミラミの構成をを瞑想型にするか交代先に負担をかけやすい型にするか等など改良の余地が多すぎる

 

⑤バトンバシャクチート

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バシャーモ@珠、風船

意地っ張りASベース

バトンタッチ フレアドライブ とび膝蹴り 守る

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クチート@ナイト

意地っ張りHASベース

バトンタッチ 剣の舞 じゃれつく 不意打ち

・加速で上から相手を縛りやすいバシャーモと剣舞で物理受けを崩せるクチートのバトンサイクル、バシャのバトンは加速を引き継ぐことが出来、クチートの後攻バトンは相手の交換を見てから交代先を選べる

バシャに来る物理受けをクチートで起点にしたい

もう一つのバトン先には地面に耐性のあるポケモンが欲しい

二匹とも耐久がそこまで高くないので有利対面とられて殴られると痛そう

バトンクチートの利点として滅び道連れで1-1とろうとするゲンガーからクチートが逃げられる点があるが普通に鬼火打たれたりするので信用できない

 

 

●雑ですがここまで、ポケモンドット絵はポケ書様から

また思いついたら随時更新予定

読んで頂きありがとうございました。

 

 

通せんぼうフラッシュメタグロス

ラグラージの欠伸ステロ以外の積み始動ポケモンを使ってみたいと思いました。
以前から起点作りに使えるのではないかと考えていた相手の命中率を一段階さげる技、フラッシュを確定技とし積み始動要因としては欲しい襷潰しのステルスロック、命中を下げた相手を逃がさない黒い眼差し又は通せんぼう、これら3つを覚えるポケモンは…
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めっちゃ強いのがいました。
メタグロス
持ち物 オッカの実
性格 慎重
特性 クリアボディ
実数値 H187 A156 B156 C× D137 S102
技 フラッシュ ステルスロック 通せんぼう 岩石封じor岩雪崩
HBは意地霊獣ランドロス地震耐え
HDはオッカ込みで控えめリザYの晴れ文字耐え

起点作りの他に対面で倒せる奴が欲しいと思ったのでオッカと岩技を合わせてウルガモスやリザYを返り討ちにできるようにしました。ほぼ火力に回してない冷凍パンチでは無振りガブすら落とせないので非推奨。
起点にしたいのは主にこの二匹
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吠えるや身代わりがなければこいつも
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フラッシュを1~3回しか打てないと相手の攻撃が運悪く当たった瞬間ゲーム終了になるので相方の積みエースには躱す試行回数を増やす身代わりが欲しいところ

以上雑ですが終わります、読んで頂きありがとうございました。

戦績

自分用
レート
XY
※S1,S2はPGLアカウントを削除したため為確認できず
S3 最終1603-28458位
S4 最終1704-1555位
S5 最終1839-2511位
S6 最終1727-5511位
ORAS
S7 最終1626-16584位
S8 最終1730-9538位
S9 最終1708-7018位
S10 最終1866-1391位
S11 最高2043 最終1964-741位
S12 最終1860-1691位
S13 最高最終2009-337位
S14 最終1561-20759位
S15 最高最終2109-117位
S16 最終1617ー11843位
S17 最高2152 最終2135ー76位
SM
S1 最高2042 最終1919
S2 最高2075 最終2014
S3 最高2001 最終1804
対戦オフ
ORAS
・第1回つりざおオフ 0勝4敗予選落ち
・第42回委員会オフ 7勝1敗 予選1位抜け
決勝トナメ一回戦落ちベスト16
・真皇杯関西第2予選 5勝3敗予選2位抜け
決勝トナメ三回戦落ちベスト8
・第14回北大阪オフ 5勝3敗予選落ち
・第43回委員会オフ 5勝3敗予選2位抜け
決勝トナメ二回戦落ちベスト16
・第2回P2オフ 3勝4敗予選落ち
・第2回つりざおオフ 1勝6敗予選落ち
・第8回関西シングルFESTA 2勝5敗予選落ち
SM
同志社シングルバトル大会 2勝1敗予選2位抜け
決勝トナメ2回戦落ち3決勝利 3位
・第32回京大カップ 5勝2敗予選2位抜け
決勝トナメ1回戦落ち ベスト16
・第9回 関西シングルFESTA 3勝4敗 予選落ち
・第2回はまるオフ 5勝2敗1位抜け
決勝トナメ 2勝2敗 4位
・第1回かわオフ 1勝7敗予選落ち
・第5回びわぽけカップ 2勝2敗予選落ち
・第2回R団運動会(WCS枠) 4勝1敗予選落ち
・第35回京大カップ 4勝2敗2位抜け
決勝トナメ4勝0敗 優勝
・第3回真皇杯関西第1予選 2勝7敗予選落ち



随時更新予定

【S15シングル最高&最終レート2109 ホウエン統一】ヤミアスクチート

 

S15お疲れさまでした。

今シーズンは念願のホウエン統一でのレート2100を達成したので使用したPTを紹介したいと思います。

最高レート、最終レートは共に2109

最終順位は120位でした。

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こいつ最近ラティクチの記事ばっかり書いてんな

ヤミアスドランっぽい名前ですが内容は全く別物です。

●PT紹介

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ラグラージ

特性 激流

持ち物 オボンの実

性格 図太い

実数値 H207 A× B141 C106 D123 S81

技 熱湯 凍える風 ステルスロック 吠える

・いつものこご風ラグ

Bは陽気ガブの+2逆鱗最高乱数以外耐え

Dは控えめ眼鏡サザンの流星群耐え

Cはこご風でD4振りガブ81.3%の乱2です。(無振りだとD4ガブに対して49.6%の乱2)

高い数値でアローや草技の無いボルトに対して積極的に受けだしていけて使いやすかったです。

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バシャーモ

特性 加速

持ち物 命の珠

性格 意地っ張り

実数値 H159 A189 B91 C× D91 S128

技 フレアドライブ  とび膝蹴り 守る 雷パンチ

スイクンの後出しを許さない火力特化珠バシャーモ

4つ目の技はバトンや剣舞と悩みましたがアローやマリルリがPTできつく、後出しされることも多かったので雷パンチを採用。

特にマリルリはサイクル序盤ではバシャに対してアクジェを打ってこず、とび膝やフレドラに受けだしされる→次の雷パンチで仕留めるということが多々あり、あまり評価は高くありませんが有用な技だと思いました。

ちなみにゴツメギャラドスはランク-1とび膝+雷パンチで落ちないので注意。

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ヤミラミ

特性 悪戯心

持ち物 気合の襷

性格 勇敢

実数値 H157 A139 B96 C× D85 S49

技 メタルバースト 不意打ち 鬼火 自己再生

・このPTの要にして地雷ポケモン

襷メタバヤミラミは地雷というには少し有名すぎるかもしれませんがレートで警戒されるかといえばまた別の話です、というよりメガヤミラミの詰ませ性能が高いため序盤で処理しておきたいと考えられるのかメタバの成功率はかなり高かったです。

ラティアスクチートが苦手とするリザードンギルガルドヒードランニンフィアウルガモス、その他色々をあえてヤミラミでさらに誘いメタバで落とし、相手2体vsHP1のヤミラミ+こちら2体という状態を作ることが出来ます、ヤミラミはHP1でも不意打ちや鬼火で仕事ができるのでこちらのアドバンテージとなります。

・メタバを打った後に起点にされることが考えられたので挑発を入れたかったのですがガルーラが初手ヤミラミ対面で肝っ玉猫だましを打ってから引くことが結構あるので再生は切れず、残りの3つの技も有用なため採用することはあきらめました、一応ウルガモスくらいならヤミラミの不意打ち+クチートの不意打ちでおとせますが・・・襷を持っているのがこいつなのでストッパーをPTに採用できず不安な点となりました、ヤミラミの後ろに頑丈持ちのボスゴドラとか採用しても良かったかもしれません。

空元気ガルーラが多かったのでガルーラに対しては鬼火から入らず再生から入り、猫の場合は再生で襷を復活させ、空元気を確認したらクチートに引くことが多かったです。

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クチート

特性 威嚇→力持ち

持ち物 クチートナイト

性格 意地っ張り

メガ前実数値 H157 A150 B106 C× D75 S70

メガ後実数値 H157 A172 B146 C× D115 S70

技 じゃれつく 炎の牙  叩き落とす 不意打ち

・特に変わったところのないスタンダードなクチート

炎の牙持ちなのは相手のクチートが重いのとバシャの消耗が激しく、4にやすいため炎技持ちをもう一匹採用しておきたかったからです。

バシャと組んで役割集中で殴りまくったり、ヤミラミが荒らした後制圧したり、あまりラティアスが向いてる型ではありませんがサイクル戦もできないことは無いです。

トップクラスのメガ進化だけあってまぁ強かったですがメインウエポンが命中不安ということもあり心臓に悪いポケモンでした。

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ラティアス

持ち物 カゴの実

特性 浮遊

性格 臆病

実数値 H185 A× B110 C132 D151 S178 (個体値U×VVVV)

技 サイコショック 流星群 瞑想 眠る

・バシャやクチートを受けに来た物理受けを起点にするねむかごラティアス

身代わり瞑想型と違い相手の電磁波or攻撃技、こちらの身代わりor瞑想などの択を作らず相手に一方的に読みを仕掛けることが出来ます。

1回きりで持ち物も使いますが1ターンでHP全回復+状態異常回復はやはり強力。

技スぺを空け、攻撃技を2つ採用できるのも良い点。

悪巧みボルトに対して後出し瞑想眠るでC+2めざ氷を確3にできるので択になりますがヤミラミが起点にされてもある程度カバーが効きます。

型の性質上急所や追加効果に泣かされることも多々ありましたがガッサが増えたシーズンだったので活躍の機会も多かったです。

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ミロカロス

特性 勝気

持ち物 ラムの実

性格 図太い

実数値 H201 A× B121 C128 D148 S114

技 熱湯 凍える風 自己再生 どくどく

ラグラージと少し役割がかぶり気味ですがCが高いので鬼火アローに圧力をかけやすいこと、ガッサに勝ちの目があることなどの強みがあります。

Bは意地ガブの鉢巻逆鱗耐え

Cはこご風で無振りガッサ確2調整です。

選出は少なく、また受けまわしができるPTではないため物理アタッカーと対面しても引けずごり押しで突破されたりで残念ながら上手く使いこなせてるとは言えませんでした。

雨やゲンガー等に強く、種族値も高いポケモンなのでこれから使いこなせるようになりたい一匹。

 

●選出

・基本選出→ヤミラミ+クチート+ラティアス

対面厨、サザンガルド軸、マンダマンムー軸等相手にアタッカーが多い場合はほぼこの選出で行きます。

・バンドリュ、カバリザ系→ラグorミロカロス+バシャーモ+クチートorラティアス 

天候系でヤミラミの襷を守るのが難しそうな場合の選出。

・受けループ系→ラグ+ラティアス+ヤミラミ

ほぼラティアスを通せるかどうかです、縮小ラッキーやグライでのTОDを防ぐためのラグですが厳しい勝負になります。

・ボルトピクシーメタモン系→ラグ+バシャーモクチートヤミラミから2体

ピクシーを丁寧に扱われるとほぼ負け、ラグが消耗した後にバシャーモをコピーされないような立ち回りが必要。

 

●PT&S15総括

ホウエン統一での課題の一つ フェアリーの一貫を利用し、受けを考えるのでなく攻めに転じれるPTを作り、結果を出せたことは嬉しかったです。

補助技を誘いにくいヤミラミといえどもメタバは相手依存なため、身代わりや二トチャなどで崩されると負けに直結しますが今期はそこの負けを割り切って下手にPTや立ち回りを変えなかったのも良かったかなと思います。

勿論PTとしての欠陥は他にも多くあり対面でマリルリの太鼓を許すポケモンが多すぎることや、ヤミラミが崩されやすいリザXのケアがほぼ無いこと、両刀マンダが受けられない、HDアローきつすぎなど上げていけばきりがありませんし、勝率も良くなく、対戦数も今までの2倍近く増えました。

弱点や隙が無いPTを組むというのは統一でなくともかなり難しいことですが少しでも減らせるPTを組みたいです。

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●最後に

念願のホウエン統一での2100をついに達成できました!

ずっと目標にしてきたレートなので本当にうれしいです。

あとブログ名もちょっと変わりました(

次の大台2200を目指してホウエン統一はまだまだ続けていこうと思うので良かったらまた見に来て下さい。

今回はここまで

ポケモンドット絵はポケ書様からお借りしました。

質問、アドバイス等あればTwitter(@jiragura)までよろしくお願いします。

ここまで読んで頂きありがとうございました。